麻雀のやつくそつまらんのだがwwなにが面白いんだ?

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麻雀とか言うクソゲーなにが面白いの

読む必要性があるかどうかが問題だな。
競技ルールのほうが打点を読みやすいのは事実。
でも読んだら読んだだけ有利になるわけじゃないのが麻雀。
むしろ読みやすいからこそ対抗手段の少なさにストレスが溜まるルールだ。

では一つ頭の体操をしてみよう
麻雀が4人でやるゲームではなく64人でやるゲームだったら?
さあ、どういう展開になる?
これが競技ルールの欠陥、ひいては麻雀自体の欠陥を考える上でヒントになる。

64人麻雀からわかること・・・それは、
繊細な読みの積み重ねによる1000や2000のやりとりなど、
幸運者の12000一発で消し飛ぶということだ
ツイてる奴には何をやってもかなわない、地べたを這うしかない、それが64人麻雀
運の偏りが激しすぎる場では読みも何もふっとばされるんだ。

>>93
1000点の価値が大幅に違うということは、
8000と12000の差の4000も大幅に違うということ。
せっかく手が入っても親か子で大幅に違う、不公平なルールなんだ。
そして半荘1回で「手が入る」確率自体が競技ルールは低い。
だから最後までチャンスが来ずに一方的にサンドバッグにされる確率が高くなる。
この論理のどこに矛盾があるというのだろう。
世界中の麻雀研究者が赤ドラを賞賛している。
「私の計算では競技ルールが一番実力が出ます」なんて言ってる人がどこにいる?
それが世界の真実だ。真実から目をそらし続けるのはやめなさい。
競技ルールは確かに読みの面白さがあるかもしれない。
でも悲惨なことにその高度な読み合いが点棒に結びつかない悲しいゲームだったのだ。

>>109
>だから最後までチャンスが来ずに一方的にサンドバッグにされる確率が高くなる。
なんで?365日ツキ続けてる奴と365日不ヅキな奴ででも打ってんのか
あと他人が言ってるからってのやめろよ
結局短期決戦のほうが店も客も助かるしそれを面白いと思う人が多いっていう都合が前提なんだよ
さっきも言ったけどお前は4ハン以下全部マンガンのほうがより実力が出るゲームだと思ってんの?

お前がろくに競技やらずに喚いてるのはもうわかったから
どっかの団体が競技ルールの混合リーグとかやってんだろ、登録してみれば?
もっと麻雀のこと深くわかるチャンスかもしれんよ

役牌三枚集めるのがそこまで苦労か?
二枚あればどこからでも鳴けるし、誰も捨てなくても自分で三枚目ツモってくることもけっこうある
さらに字シャボの待ちなんかになれば最高においしい
まぁ普段から切り飛ばしてそうだからわからんのか…

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>>111
勝ち負けではなくどうやって勝負事を測るの? 勝ち負けではなく別の何か要因があって、ルールガー言ってるの?

>>117
勝ったから楽しい負けたら糞
だったらどの競技もスポーツも初心者から上いく人いないよ

もうぼく疲れたよ
荒らしたみたいになっててごめんね
ID:yU96hMlf0は是非まじめに競技麻雀やってみてね リアルで

たとえば将棋って勝つにはすごい複雑な読みとか
棋譜とか覚えなきゃならんけど
将棋の並び、動きって小学生でも5分でマスターできるでしょ。

>>107
できれば役まで覚えたいな。
半ちゃんとかなんとかとか。
アカギとかむこうぶちとか見てわかりたいww

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